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【NO GAME NO LIFE 遊戲人生】第2期還在有可能嗎? 以目前的人氣來探討可能性 #遊戲人生

原作賣得太好讓第2期產生懸念…?

出展 : Amazon.co.jp

通常會認為原作賣得很好作品就會很容易被動畫化
原作被大家所接受就代表動畫也會很容易被大家所接受,動畫如果成功的話,無論是對動畫製作方,又或者是對原作都會帶來莫大的宣傳效果,對於雙方都有好處

但是第2期之後,也就是第2次甚至是以上要動畫化的話,事情就稍微有點不一樣了。

對於第1次動畫化就獲得成功以及很大宣傳效果的作品來說,這就是他們讓動畫迷們都知道他們作品的一件事。
也就是對於目標客群的宣傳幾乎是已經完成的狀態
這樣一來,也不能否定第2次的動畫化對於原作這邊來說其實已經沒有什麼意義了。

遊戲人生是一部因應動畫話之後賣出了相當多部的作品,動畫的宣傳效果也相當出眾。
所以出版社若是作出「動畫化所獲得的效果就到此為止」的判斷也不會令人感到驚訝。
又或者是「原作已經賣得很好了,所以也不用再多做宣傳了(不如宣傳其他作品還比較好)」這種策略讓2期停擺,也是有這種可能性。

情報網站「書籍排名資料庫」可以查閱到的POS資料上表示,遊戲人生原作在動畫化之後所發售的第6~第10集的銷售量如下:

【2018年10月為止的各集銷售】

06集:28.萬部(2014年04月發售)
07集:26.8萬部(2015年07月)
08集:24.7萬部(2015年12月)
09集:22.3萬部(2016年08月)
10集:15.9萬部(2018年02月)

番外:11.4萬部(2016年12月/通常版)

第6集因為是劇場版原作的關係,2017年7月劇場版上映之後,銷售大幅增加。
之後的7~9集也是維持了高水準的銷售量,沒有動畫化這種宣傳也是相當厲害的數字。
因為番外篇釋出而讓普通集數產生了間隔的第10集銷售量下滑不少,但是還是無法明確判斷是否需要其餘銷售策略。

但是如果之後需要加入新的銷售策略的話,動畫第2期的企劃說不定就會出現了。
說不定其實已經在大家不知道的地方寫好了…?

說不定其實在策劃什麼很厲害的事情?

出展 : Amazon.co.jp

雖然第10集的銷售數量下降了不少,但是遊戲人生的銷售量還是輕小說當中數一數二的水準
劇場版的成功也是讓作品更上一層樓。

在這種狀況之下,除非自己踩煞車,不然上述的理由並不會成為第2期製作的障礙吧。

另外,因為這是一部如此火紅的作品,說不定不是動畫第2期,而是在製作OVA、劇場版第2彈,又或者是遊戲化等等,說不定正在考慮這些大事
尤其是關於遊戲化,並不是遊戲題材的作品都有在做了,本作品遊戲化可是相當正當的吧。

以遊戲來當作題材就已經是難度很高的一件事了。
如果遊戲人生的遊戲就只是很普通的ADV的話,會因此而失望的粉絲們想必也是不在少數吧。
作者的榎宮老師當然是一位精通遊戲的人,所以如果有製作的話,一定會是一個相當用心的作品,所以遊戲化一定會是一項大工程。

考量到榎宮老師的身體狀況,說不定比起做那些有的沒的,還是把注意力放在動畫第2期比較實際。

總結

動畫第1期播出之後到現在雖然已經經過了4年,有些輕小說已經過了7年半還是不斷地出現續集,遊戲人生應該還是有十足的可能性的!
雖然有點太煽動大家對於劇場版第2但和遊戲化的期待,但是最想看到的還是第2期動畫。
好想看看Plum和帆樓動起來的樣子!

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