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【傳奇系列】新作『破曉傳奇』決定發售而再度熱烈起來! 傳奇系列最棒傑作到底是哪個?一起來驗證

角色人氣高的是『傳奇命運』『宵星傳奇』

出典 : Amazon.co.jp

和故事一樣重要,造就傳奇系列如此人氣的台柱之一就是角色

這個系列相當重視玩家對於角色的想法,官方也舉辦了相當多次的角色人氣投票。
角色設計總是人氣漫畫家或是插畫家,在視覺方面相當用心也是其中一個原因,但是最大的原因還是因為「聊天」又稱為「小短劇」這兩個系統。

原型是在傳奇命運當中就被採用的「APW」這個系統。
在區域畫面上暫時不操作放置一段時間之後,畫面底下的視窗裡面所出現的隊伍成員則會開始對話,是這樣的一個系統。
在這之後的作品則是將它進化,角色的面部特寫或是全身會在畫面上出現,和冒險遊戲一樣可以觀看角色們互相對話的場景則就這樣確定下來了。

對話的種類相當豐富,根據對話可以看出每個角色的個性或是同伴之間的關係性,或是可以看出在主線故事並看不出來的意外地一面等等。
這在當時是相當歷史性的一個系統而博得了好評,也是衍生出狂熱粉絲很大的一個原動力。

由於有這樣的背景,角色人氣也相當高的傳奇系列,男性角色更是獲得了相當多的支持
官方人氣投票目前為只一共進行了8次,而全部的TOP3都是男性角色
特別是傳奇命運的里歐,宵星傳奇的尤里更是進入殿堂這麼誇張的超人氣,擄獲了許多女性玩家的心。

和他們的人氣也有關係,將這兩個作品推崇為最高傑作的玩家相當多。
而在近年的作品『無盡傳奇2』的路德卡或是『熱情傳奇』的米克里歐獲得不少支持。

另外一方面,女性角色也不是沒有人氣,、熱情傳奇當中相當有名的炎上騒動(被認為是女主角的角色途中退場,而特定的角色在作品當中被捧得太高是起因)也是,仔細想想其實也是因為對於女性角色相當關心而引起的。
另外,在近年的作品當中評價相當高的是緋夜傳奇的女主角薇爾貝特所引領,被評為是有許多相當有魅力的女性角的一部作品,覺得這部作品是最高傑作的玩家也不少。

對戰系統則是『PS2版命運傳奇』『美德傳奇』獲得好評

出典 : Amazon.co.jp

以故事以及角色為主要人氣原因的傳奇系列,本分還是RPG遊戲
戰鬥時的爽快感,讓人想不斷重複遊玩的要素也是人氣的要因,尤其是男性玩家特別重視這點。

傳奇系列的的站到和勇者鬥惡龍、FF、女神異聞錄系列等其他有名的RPG不同,並不是命令語法方式,而是動作性較高的系統
可以在實際時間進行的「LMBS」這點也是全作品共通,但是只要出新作品,都會進行一些改革,所以每個系統名稱都不一樣。
基本上是常常在進化的遊戲,但是因為不同的作品而會出現操作較難或是缺少爽快感等原因,所以比起前作評價降低的狀況也是有,所以並非只要是最新作就一定是最好的。

在這當中也有戰鬥系統特別獲得高評價的作品,像是『命運傳奇2』『PS2版命運傳奇』『重生傳奇』『美德傳奇』

命運傳奇2使用的是は「TT-LMBS 」這樣的系統名,因為SP這種數值的登場而強化的幅度變廣,重複遊玩這點也是最被認同的。

PS2版命運傳奇的系統名為「AR-LMBS」
空中對戰是最大的看點,以2D戰鬥來說節奏相當好,在空中Combo的爽快感相當有人氣。

重生傳奇的系統則是「3L-LMBS」,相當獨特,也因為沒有回復魔法存在的關係,當初讓許多玩家感到很困惑。
但是只要習慣操作之後,可以一邊攻擊一邊回復的節奏相當良好,前方,中央,深處這三條線都可以移動,自由度是其他作品無法媲美的,所以覺得本作是最棒的作品的玩家也不少。

美德傳奇在Wii版則進化成了「S S-LMBS」系統。
沿襲了原本評價就很高的PS2版命運傳奇的CC,還追加了每個角色都有專用的追加攻擊或是效果可以使用的「Axcel-Mode」。

並非普通攻擊,而是攻擊力強化的「A技」,術攻擊力特化的「B技」這2個交互切換的戰鬥,可以快速地前後左右移動的「Around-Step」等也是獲得相當多好評,是獲得綜合最多高評價的戰鬥系統。

綜合戰鬥系統評價高的作品難易度也會較高,被整個系列的熟練玩家所之持著。

在網路上人氣很高的『永恆傳奇』

出典 : Amazon.co.jp

「傳奇系列最棒的作品是?」這個話題總是在網路上定期地出現,但是隨著每年過去,回答『永恆傳奇』的人也逐漸變多。

永恆傳奇系列的第3個作品,在銷售方面也進入前幾名。
另外一方面,由於狂熱的玩家並沒有太多的印象,所以和其他00年的作品比較起來之後給人一種很樸素的印象。

實際上,永恆傳奇絕對不是什麼很誇張的作品。
故事和角色都沒有太獨特,大多數的人都覺得普普通通還不錯
戰鬥系統和前作的命運傳奇比起來也沒有什麼歷史性的追加,就是一個可有可無的感覺,移植到PSP時除了圖像精緻了點以外,也沒有其他變更的地方。

那麼為什麼永恆傳奇一年比一年評價還要高呢?是否是因為之後的作品並沒有顯著地「傳奇系列的樣子」這樣呢?

故事有些沈重,且緊張地展開較多,這些戲劇性不好也不壞就是傳奇系列的特徵,但是永恆傳奇這些要素較收斂。
女主角的法菈在過去有一些心靈創傷,但是她(表面上)的個性相當開朗,所以故事整體上看起來比較不會有太沈重的感覺

另外,主角的里德又是凡是穩穩地最重要的這種角色,雖然在發售當時被說「很不像RPG主角」,但是因為在近年來說才是主流,而血氣方剛的主角才是真的罕見,也可以說是「其實很喜歡永恆傳奇」這句話變成風潮的原因。
這樣的主角在不干涉其他人為前題之下在旅程中漸漸成長,面對人們所擁有較脆弱的部分或是惡意這種王道的故事,在傳奇系列當中反而令人感到很新鮮。
也是因為這樣,只要有新作出來,就會顯得永恆傳說相當特別,而且沒有什麼特別會被謾罵的要素,所以覺得這個作品最棒的人漸漸變多了。

總結

傳奇系列的開發上會因為作品而不同,戰鬥系統相當健全的命運團隊在故事上較不特別,而故事較濃厚的交響曲團隊則是戰鬥系統較單調的印象,整體遊戲每個部門都很強的作品嚴格說起來是沒有的。
而在這之中綜合評價較高的作品有命運傳奇,永恆傳奇,宵星傳奇這些,而最有話題性的則是深淵傳奇。

筆者個人認為故事、角色,以及戰鬥系統都相當高水準,且整體最傳奇系列的應該就是宵星傳奇了。

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